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Briscola

 
 



La briscola è un popolare gioco di carte di origine italiana giocato con un 'mazzo' di 40 carte, di quattro 'semi'; solitamente giocato con 2, o 4 (2 coppie) giocatori. Vi sono varianti che possono essere modifiche regionali, che generalmente non influenzano le regole principali, o modifiche più strutturali e ufficiali (come ad esempio la cosiddetta Briscola Chiamata) che modificano il gioco, tanto da costituire dei veri e propri giochi quasi a se stanti.

 

BRISCOLA CLASSICA

Si gioca con un mazzo di 40 carte diviso in 4 semi di 10 carte ciascuno. I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale 120, vince chi ne realizza almeno 61; se i punti sono 60 il gioco è pari. Se i giocatori sono d'accordo si possono anche giocare partite da due mani: chi totalizza 120 o più punti dopo le due mani vince.

 

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
 

Terminate le fasi preliminari del gioco:
disposizione dei giocatori
designazione del mazziere
e distribuzione delle carte,

secondo gli usi locali, il gioco classico segue delle regole basilari sostanzialmente semplici:

ogni giocatore si ritrova 3 carte in mano, mentre la prima del mazzo, viene scoperta e posta sul tavolo per designare il seme (carte) di briscola (o atout); per convenzione la carta che designa la briscola, viene messa per metà sotto il mazzo per tutta la durata della partita, cosicché sarà sempre visibile ai giocatori e sarà l'ultima carta ad essere pescata, dopo di che iniziano una serie di "mani".

 

LE MANI

Partendo dal giocatore a destra del mazziere a seguire, ogni giocatore giocherà la sua carta che riterrà più opportuna, ovvero la poserà fisicamente sul tavolo, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel gioco di coppia. Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi basati sull'atout

L'aggiudicazione della mano avviene secondo regole molto semplici:

il primo giocatore di mano, così viene chiamato colui che posa la prima carta a ogni giro, determina il seme di mano o dominante e virtualmente è il vincitore temporaneo della mano.
la mano può essere temporaneamente aggiudicata da un altro giocatore se posa una carta del seme di mano, ma con valore di presa maggiore, oppure giocando una qualsiasi carta del seme di briscola, anche con valore di presa inferiore.
Alla fine la mano viene aggiudicata dal giocatore che ha posato la carta di briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di briscola o altre carte del seme di mano, dal primo giocatore della mano, in quanto rimane l'unico ad aver giocato la carta del seme di mano.
Si badi che il seme di mano, essendo determinato di volta in volta dalla prima carta giocata nella mano, può anche incidentalmente coincidere col seme di briscola; in questo caso la mano se la aggiudica colui che ha giocato la briscola maggiore.

Il giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste sul tavolo e le ripone (coperte) davanti a sè; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta del tallone, seguito da tutti gli altri sempre in senso orario, e sarà sempre il primo ad aprire la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano.

 

FINE DELLA PARTITA

La partita consiste quindi in un avvicendamento di diverse "mani" che si concludono con l'esaurimento del tallone, alla fine del quale di ha l'ultima mano la quale è gioco forza costituita da tre prese, che avvengono senza pescare altre carte, in quanto queste sono finite.

 

L'ULTIMA MANO

l'ultima mano è solitamente la mano più importante e spesso determinante per l'esito della partita, in quanto in essa tendono a concentrarsi il maggior numero di punti; infatti, i giocato tendenzialmente conservano in mano i "carichi" precedentemente pescati, se non si sentono in grado di aggiudicarseli con sufficiente certezza, correndo così anche il rischio di incartarsi.

Data la delicatezza di questa fase del gioco, solitamente vengono adottate delle regole diverse rispetto al resto della partita: a seconda degli usi del luogo, può vigere l'obbligo di non parlare, comportamento normalmente permesso nel resto del gioco, oppure di scambiarsi le carte tra i giocatori della stessa squadra per prenderne visione e concordare le prossime mosse.

 

IL VINCITORE

Nella briscola il vincitore della partita, è colui, o la coppia, che ha totalizzato il maggior punteggio sommando i punti delle singole carte vinte durante le prese; ciò non permette però di dare regole su come definire un vincitore assoluto del gioco, che in genere consiste di più partite. Come in tutti i giochi di carte, specialmente quelli soggetti a varianti regionali, non è possibile definire un modo unico per designare il vincitore.

Innanzitutto il numero dei giocatori è variabile, anche se consuetudinariamente si gioca in 2 o a coppie di 2, ciò non toglie che si possa giocare anche in tre oppure in 4, ognuno per sé.

Inoltre il gioco può essere costituito così come da una singola partita, e quindi chi si aggiudica la partita si aggiudica il gioco, da più partite consecutive, che costituiscono in questo caso una sorta di manche, e quindi il gioco essere aggiudicato da chi vince più partite, in numero arbitrario o prefissato all'inizio.

 

PUNTEGGIO

I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale 120, vince il giocatore (o la coppia) che ne ha realizzato almeno 61; se i punti sono 60 il gioco è pari e la partita va rigiocata.

11 Asso
10 Tre
4 Re o 10
3 Regina o Cavallo o 9
2 Fante o 8
0 7, 6, 5, 4 e 2

 
 
 
 
 
   

 
 

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