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anche
Glossario del
Poker
Il Texas
Hold'em è una variante del gioco del poker, ed è
quella più giocata nei casinò degli Stati Uniti.
Divenuto molto popolare in Italia recentemente
grazie a personaggi del calibro di Luca Pagano, ha
rapidamente oscurato la popolarità delle specialità
di poker in precedenza più diffuse in Italia - il
poker tradizionale e la Telesina.

Benché teoricamente fino a ventidue giocatori
possano sedersi allo stesso tavolo, solitamente ad
un tavolo da gioco siedono da due a dieci giocatori.
Si gioca con un mazzo da cinquantadue carte
francesi. A differenza di quanto previsto nel poker
tradizionale, i giocatori ricevono solamente due
carte a testa: esse, assieme alle cinque carte
comuni (community cards) scoperte dal mazziere
durante le varie fasi di gioco, formeranno il punto
di ogni giocatore

FORME
DEL GIOCO
Il Texas Hold'em può essere giocato in tre varianti:
- senza limite (no limit): il più diffuso nei
tornei, è il gioco che determina il campione del
mondo nelle WSOP;
- limite al piatto (pot limit): le puntate e i
rilanci non possono essere maggiori dell'ammontare
presente nel piatto prima della propria azione;
- limite fisso (limit): le puntate sono bloccate,
così pure gli eventuali rilanci che possono esere
solo 3 per round di scommessa, tranne quando sono
rimasti al tavolo solo due persone. Il limit game è
un tipo di gioco che richiede una minor abilità
psicologica (per via dei piatti ridotti, dei rilanci
bloccati, quasi totale assenza di bluf ecc.) ma
richiede altresì una attenta valutazione matematica
degli eventi. Questo tipo di gioco è molto diffuso
nei casinò.
N.B.: nei limit game, le puntate minime sono
raddoppiate dopo il terzo round di scommesse (turn).
LE PUNTATE
Un giro di puntate o di scommesse si intende
concluso in uno dei seguenti casi:
- quando uno o più giocatori hanno pareggiato la
puntata più alta;
- quando tutti i giocatori tranne uno hanno
abbandonato la mano.
Durante un giro di puntate, quando è il turno di un
giocatore, questi ha in genere a disposizione
quattro opzioni tra cui scegliere:
- Lasciare [FOLD]: abbandonare la mano. In questo
caso il giocatore rimette le proprie carte nel
mazzo, senza prendere parte ai giri successivi della
mano.
- Passare [CHECK]: in questo caso il giocatore passa
l'iniziativa al giocatore successivo nell'ordine di
gioco senza effettuare alcuna puntata. Se uno dei
giocatori successivi nell'ordine di gioco effettua
una puntata, una volta che questi ha terminato il
turno torna al giocatore che aveva passato. Una
volta che uno dei giocatori ha effettuato una
puntata, non è più possibile passare.
- Vedere [CALL]: mettere sul piatto un numero di
fiches sufficienti a coprire la maggior puntata
effettuata nell'ambito del giro di puntate in corso.
- Rilanciare [RAISE]: effettuare una puntata
superiore rispetto alla puntata più alta effettuata
fino a quel momento. Quando un giocatore rilancia
tutti gli altri giocatori sono costretti a scegliere
tra tre alternative: vedere la puntata, rilanciare a
loro volta o abbandonare la mano.
Per continuare a partecipare alla mano ciascun
giocatore deve pareggiare l'ultima puntata (call).
Tuttavia, se la puntata da coprire è maggiore
dell'insieme di gettoni (stack) a disposizione di un
giocatore, questi ha ancora la possibilità di
accettare la scommessa versando nel piatto l'intero
suo resto (all-in). Egli concorre in questo modo
alla divisione del piatto: partecipa al gioco per la
parte del piatto coperta dalle fiches a sua
disposizione, mentre la parte residua del piatto
(side pot) viene contesa tra gli altri giocatori che
hanno coperto l'intera puntata. Vi può quindi essere
più di un side pot durante la stessa mano.
LE FASI DI GIOCO
Il gioco si svolge in sei fasi principali:
1. Puntate obbligatorie: il primo giocatore
alla sinistra del mazziere (dealer) paga il piccolo
buio [small blind], il secondo pagar grande buio
[big blind]. Il grande buio corrisponde alla puntata
minima per partecipare al gioco ed è pari al doppio
del piccolo buio.
2. Pre-flop: il mazziere distribuisce due
carte coperte a tutti i giocatori, a cominciare da
quello alla sua sinistra, quindi si fa il primo giro
di puntate a partire dal giocatore seduto alla
sinistra del giocatore che ha pagato il grande buio.
3. Flop: il mazziere brucia (ossia scarta)
una carta e scopre tre carte sul tavolo; queste
community cards possono essere utilizzate da tutti
giocatori per comporre e migliorare il proprio
punto. Una volta girate le tre carte si fa un altro
giro di puntate, questa volta, e per tutte le
puntate successive, a partire dal giocatore alla
sinistra del mazziere.
4. Turn (o fourth street): il mazziere brucia
una carta e ne scopre un'altra. Anche questa vela
può essere utilizzata, come le precedenti, insieme
alla propria mano e alle altre tre del flop. Si fa
un altro giro di puntate e si passa al giro di
puntate successivo.
5. River (o fifth street): il mazziere brucia
una carta, scopre l'ultima community card e i
giocatori fanno l'ultimo giro di puntate. A questo
punto, sul tavolo, ci sono cinque carte scoperte,
utilizzabili da tutti, e ogni giocatore possiede le
sue due carte coperte. Il punto del giocatore è dato
dalla migliore combinazione possibile scegliendo
cinque carte delle sette a disposizione.
6. Showdown: Il giocatore che ha effettuato
la puntata più alta mostra le sue carte; gli altri
partecipanti che hanno visto la sua puntata possono
- a turno, secondo l'ordine del giro - fare
altrettanto. Il giocatore che ha scoperto il punto
più alto vince l'intero piatto. In caso di punti
equivalenti si aggiudica il piatto il giocatore che
possiede la carta o le carte più alte esterne al
punto (kicker). Se neanche così si ottenesse uno
scarto fra due o più giocatori, questi dividerebbero
la posta in parti uguali.
MANO DI ESEMPIO
Di seguito un esempio di mano a 4 giocatori, le
carte rimarranno sempre coperte, sino allo "showdown"
per rendere meglio l'idea di come si svolga una mano
completa:
Puntate Obbligatorie: Alice è il dealer. Bob, alla
sinistra di Alice, paga un piccolo buio $1, e Carol
un grande buio di $2.
Pre-flop: Alice distribuisce 2 carte a
giocatore a faccia in giù, partendo da Bob e
terminando con se stessa. Ted è il primo a parlare
poiché è il primo giocatore dopo il grande buio. Non
può fare Check, può solo pagare i $2 del grande
buio, così, lascia [[[Fold]]]. Alice vede i $2. Bob
aggiunge $1 al suo piccolo buio di $1 per vedere [[[Call]]]
i $2 in totale. Carol è di grande buio, quindi ha
l'opzione di rilanciare, ma passa [Check], facendo
terminare il primo giro di puntate. Il piatto [[[pot]]]
ora è di $6, $2 da ognuno dei 3 giocatori attivi.
Flop: Alice ora distribuisce il Flop di 3
carte scoperte comuni, carte 9♣ K♣ 3♥. In questo
turno, come in tutti quelli successivi, il giocatore
alla sinistra del dealer è il primo a parlare. In
questo caso è Bob che passa [Check]. Carol apre di
$2, Ted ha già lasciato e Alice rilancia di altri $2
(mette $4, $2 per pareggiare Carol e $2 per
rilanciare), obbligando Bob a vedere almeno di $4.
Bob vede (mette $4, $2 per pareggiare la puntata
iniziale di Carol e $2 per pareggiare il rilancio di
Alice). Carol vede mettendo $2. Il piatto ora
contiene $18, $6 dall'ultimo turno e $12 da questo
turno.
Turn: Alice ora distribuisce il Turn (4ta
carta) scoperto. È la 5♠. Bob passa, Carol passa,
and Alice passa; il Turn è stato un round di Checks.
Il pot rimane a $18.
River: Alice posiziona l'ultima carta, il
River, la 9♦,
costituendo il gruppo di 5 carte totali il 9♣ K♣ 3♥
5♠ 9♦.
Bob punta $4, Carol vede, and Alice lascia (Alice
aveva le carte A♣ 7♣; sperava che con il River si
ritrovasse con un Colore).
Showdown: Bob mostra la sua mano composta
dalle carte Q♠ 9♥, le 5 carte migliori che può avere
sono 9♣ 9♦
9♥ K♣ Q♠, per un tris di 9, con un kicker di K e Q.
Carol mostra la sua mano di carte K♠ J♥, costituendo
la sua mano finale di carte K♣ K♠ 9♣ 9♦
J♥ per una doppia coppia, Re e 9, con un kicker di
J. Bob vince il piatto di 26 $.
I PUNTI

Carta Isolata [HIGH CARD]: carta più alta (quando
nessuno ha coppie)

Coppia [ONE PAIR]: due carte dello stesso valore

Doppia coppia [TWO PAIRS]: due coppie di carte con
lo stesso valore

Tris [THREE OF A KIND]: tre carte dello stesso
valore

Scala [STRAIGHT]: cinque carte in ordine

Colore [FLUSH]: cinque carte dello stesso seme

Full [FULL HOUSE]: un tris e una coppia
contemporaneamente

Poker [FOUR OF A KIND]: quattro carte dello stesso
valore

Scala colore [STRAIGHT FLUSH]: cinque carte in
ordine e tutte dello stesso seme.

Scala reale [ROYAL FLUSH]: cinque carte in ordine
tutte dello stesso seme dal dieci all'asso (in
questo caso l'asso è posizionato dopo il K così da
prendere il valore di quattordicesima carta).
Si noti
che nel Texas Hold'em, al contrario del Poker
europeo (e analogamente al poker americano con mazzo
intero da 52 carte), il Colore vale meno del Full,
perché essendo utilizzato un mazzo con tutte le
cinquantadue carte, la probabilità di ottenere
colore è più alta che quella di ottenere full.
Nel caso in cui due o più giocatori avessero lo
stesso punto si valutano i kicker che determinano il
vincitore. I Kickers sono le carte che non
partecipano al punto. In Texas hold'em si deve usare
la migliore combinazione nelle cinque carte
(utilizzando le carte in tavola e le carte in mano
al giocatore). Nel caso in cui i kicker fossero di
pari valore, non esistendo alcuna graduatoria
gerarchica tra i quattro semi, si procede alla
divisione del piatto tra i giocatori in questione (split
pot).
es1: player 1: AQ player 2: AJ board: A2358 il
kicker Q è maggiore del kicker J, vince AQ
utilizzando AAQ85 contro AAJ85.
es2: player 1:A7 player 2: A7 board: A8233 il kicker
è l'8. La migliore combinazione sia per il player 1
che per il player 2 è AA338. Quindi si divide il
piatto (split pot)
es3: player 1:AQ player 2: AJ board: A33K9 Il kicker
è il K. La migliore combinazione per i giocatori è
AA33K. Si divide il piatto.
es4: player 1: 10/7 player 2: 10/8 board: AKJ56 In
questo caso vince il player 2. Il player1 ha come
migliore combinazione: A K J 10 7, il player2 invece
ha come migliore combinazione: A K J 10 8.
es5: player 1: 10/2 player 2: 10/4 board: AKJ56 Si
divide il piatto. Migliore combinazione per entrambi
i giocatori è A K J 10 6.
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