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Obiettivo
Sistema ottico composto da due o più
lenti che serve a formare le immagini su un piano.
Vedi pure Fotocamera digitale, Lunghezza focale.
Object-oriented
Insieme di linguaggi, sistemi
operativi, dati che sono basati sull'uso degli
oggetti. Vedi pure Oggetto, Smalltalk.
OCR (Optical Character Reader)
Sistema, composto
da apposito dispositivo e software rivolto al
riconoscimento dei caratteri nelle immagini.
OEM (Original Equipment Manufacturer)
Software
(vedi) originale, accompagnato da regolare licenza
d'uso, che può essere anche un Sistema operativo
(vedi) completo il quale si trova già installato a
corredo di un PC al momento dell'acquisto e che è
lecito utilizzare soltanto in quel PC. Normalmente,
il software OEM prevede dei supporti di
reinstallazione.
Office automation
Vedi Automazione d'ufficio.
Off-line
Un dispositivo hardware che non si trova
sotto il controllo del computer. Nelle elaborazioni,
off-line indica che il programma raccoglie tutti i
dati prima di eseguirne l'elaborazione. Vedi pure
On-line.
OLE (Object Linking and Embedding)
Possibilità che
si ha di inserire in un documento oggetti creati con
altri programmi. Vedi pure DDE.
Oggetto
Una entità ben definita costituita da
procedure e caratteristiche proprie, cioè un insieme
di Dati (vedi) e Procedure (vedi) autonome. Vedi
pure Object-oriented.
OOP (Object Oriented Programming)
Vedi
Programmazione orientata agli oggetti.
On-line
Indica un dispositivo che è disponibile
verso il calcolatore. Nelle elaborazioni, on-line
indica l'elaborazione immediata dei dati acquisiti.
Nel gergo quotidiano, si intende anche un
collegamento ad un computer che è a disposizione
dell'utente, per esempio il terminale di una banca.
Vedi pure Off-line.
Open Source
Tipologia di programmi che hanno i
seguenti requisiti: 1) ognuno ha il diritto di fare
copie del programma e di distribuirle; 2) chiunque
può modificare il programma essendo chiaro il codice
sorgente; 3) chiunque può apportare migliorie al
programma. Vedi pure GNU, Linux.
Operando
Un dato sul quale agiscono le istruzioni.
OR logico
Operatore logico o Booleano che
rappresenta la disgiunzione. Il risultato sarà vero
quando almeno una delle due condizioni iniziali
risulta vera. Vedi pure Algebra di Boole, AND
logico, NOT logico, XOR logico.
Ordinamento
Dare un senso crescente o decrescente
ad un insieme di dati.
Organizzazione dei dati
Sistemi di memorizzazione
dei dati, i quali hanno la principale caratteristica
di ottenere l'indipendenza tra la struttura logica e
fisica dei dati. Per struttura (o organizzazione)
fisica dei dati, si intende il modo come questi sono
memorizzati sui supporti di memorizzazione, per
struttura (o organizzazione) logica dei dati, si
intende il modo che si ha per rintracciarli.
L'organizzazione dei dati si avvale di alcune
strutture per la loro memorizzazione. Tali strutture
sono:
1) La "Struttura sequenziale", dove i vari
Record (vedi) sono memorizzati in modo susseguente,
senza, tuttavia, ottenere l'indipendenza tra la
struttura logica e fisica dei dati;
2) La "Struttura
casuale semplice", dove, per ritrovare i dati
memorizzati, il loro indirizzo fisico viene
ricavato, partendo da un numero (o Key, vedi),
usando particolari algoritmi. In questo caso, si
ottiene l'indipendenza tra la struttura logica e
fisica dei dati;
3) Le "Strutture sequenziali con
indice", dove si utilizza una chiave (o Indice,
vedi) per accedere ad una parte di un archivio e
continuare la ricerca in modo sequenziale. Questa
struttura realizza l'indipendenza tra la struttura
logica e fisica dei dati e necessità di una fase
periodica di riordino dei suoi records;
4) Le
"Strutture a liste", dove, come per le Strutture
sequenziali con indice, si accede inizialmente in
una sezione dell'intero archivio, ma si continua
utilizzando le indicazioni date da particolari campi
presenti in ogni record, chiamati Puntatori (vedi).
Questa struttura realizza l'indipendenza tra la
struttura logica e fisica dei dati e non necessita
di alcuna manutenzione periodica. Vedi pure Chiave
primaria, Database, Relazioni.
OS/2
Sistema operativo Multitasking (vedi) e con
interfaccia grafica, sviluppato dalla Microsoft,
successore dell'MS-DOS i cui diritti di
commercializzazione sono stati successivamente
venduti alla IBM.
Ottale
Sistema di numerazione la cui base è 8, le
cui cifre vanno da 0 a 7.
Output (emissione)
Emissione o uscita dei dati
dalla memoria verso un dispositivo durante
l'elaborazione di un programma. Vedi pure I/O,
Input.
Overflow (traboccamento)
Il risultato di un
calcolo aritmetico che non può essere rappresentato
dal campo predisposto per tale rappresentazione.
Overlay (copertura)
Tecnica di compilazione o di
elaborazione di una programma che viene caricato in
memoria suddiviso in varie parti |
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