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Scanner
Dispositivo di input utilizzato per la
Scansione (vedi) delle immagini. Lo scanner è
composto da un ripiano trasparente dove viene
appoggiato il foglio con l'immagine da catturare e
da un obiettivo. La cattura viene elaborata da un
particolare programma che genererà una Bitmap (vedi)
dell'immagine. Vedi pure TWAIN.
Scansione
Procedimento di cattura di una immagine
che avviene tramite l'analisi e la codificazione dei
vari punti dell'immagine esaminata. Vedi Scanner.
Scheda
Una tavoletta di materiale isolante nella
quale sono montati i componenti elettronici.
Scheda di espansione
Scheda elettronica studiata e
progettata per ampliare la capacità di un
dispositivo di memoria.
Scheda madre o mother board
La scheda principale
di un computer che contiene gli alloggiamenti per i
vari componenti. Vedi pure SLOT.
Scheda perforata
La scheda perforata era composta
da un impasto di cellulosa e veniva utilizzata
solitamente per l'input nei computer delle prime
generazioni. La scheda conteneva da 80 a 96 colonne
e veniva perforata da appositi strumenti chiamati
perforatori di schede. L'inventore della scheda
perforata fu Hollerith Herman (vedi).
Scheduler (pianificatore)
Nella
multiprogrammazione un programma che si occupa di
decidere quali processi deve attivare. Nel gergo
informatico odierno è anche una routine di un
particolare software residente in memoria che decide
quando attivare lo stesso programma.
Schermo
Vedi Monitor.
Screen
Vedi Monitor.
Screen Recorder o Screen Cam
Applicazione che
memorizza i contenuto dello schermo sotto forma di
un film, convertendolo in un formato video.
Screensaver (salvaschermo)
Una immagine in
movimento che solitamente viene attivata dopo un
lasso di tempo che il computer è inattivo e lo
schermo, di conseguenza, presenta sempre la stessa
immagine. Si attiva questa procedura per evitare
effetti di "memoria" nello schermo per la lunga
permanenza della stessa immagine.
Screenshot
Il risultato della cattura di una
immagine dello schermo effettuato con diverse
metodologie. Si può catturare sia lo schermo intero
che una parte di esso.
Script
Una sequenza di codice scritta da un
programma in esecuzione ed eseguita dallo stesso.
Scrittura (write)
Nel gergo informatico la fase di
memorizzazione sulla RAM oppure su un dispositivo di
Memoria di massa (vedi). Vedi pure Lettura.
Scrolling
Movimento di quanto è contenuto nello
schermo verso l'alto o il basso tramite i tasti con
le frecce o con il mouse che aggancia e sposta la
barra di spostamento verticale.
SCSI (Small Computer System Interface)
Interfaccia
standard per piccoli sistemi che consente alla CPU
di connettersi alle periferiche. Vedi pure
Interfaccia.
Search engine
Vedi Motore di ricerca.
Secam
Standard di trasmissione televisiva adottato
in Francia e Russia. Vedi pure NTSC, Pal.
Seek (tempo di accesso)
Il tempo che impiega la
testina di un disco magnetico per posizionarsi nel
settore del disco dove risiede il Record (vedi)
desiderato. Vedi pure Accesso, Disco.
Segnale
Grandezza elettrica oppure ottica che
viene utilizzata come supporto per la
rappresentazione e la trasmissione delle
informazioni.
Segnalibro
Vedi Bookmark.
Sequenziale
Vedi Accesso sequenziale.
Server
In una rete è il calcolatore al quale sono
collegati i vari terminali. In Internet è un
calcolatore che contiene un determinato numero di
pagine ipertestuali interrogabili da tutti i computers
collegati.
Sessione
Uno spazio registrato su CD dati (vedi) o
CD audio (vedi). Vedi pure CD, Lead-in, Lead-out.
Set di istruzioni
L'insieme delle istruzioni che
può eseguire la CPU. Vedi Assembler, Linguaggio
Macchina.
Settare
Indicare delle preferenze o una
configurazione in fase di installazione Hardware
(vedi) o Software (vedi). Vedi pure Setup, Wizard.
Settore
Parte di una traccia di un Disco (vedi) o
di un CD (vedi) che, solitamente, è formato da 512
bytes. Vedi pure Traccia.
Setup
Comando per installare un programma o una
serie di programmi. Vedi pure Settare, Wizard.
Shareware
Software dato in prova, solitamente per
una valutazione, il quale non funzionerà più dopo un
determinato lasso di tempo oppure ha delle funzioni
che risultano disabilitate. Vedi pure Freeware.
Silicio
Elemento naturale utilizzato per la
costruzione di componenti elettronici. Vedi pure
Chip.
Sincrono
Particolare controllo di varie attività
di un sistema di elaborazione dei dati, secondo il
quale le operazioni sequenziali avvengono in tempi
prestabiliti.
Sintassi
Nei linguaggi parlati ed anche in quelli
di programmazione è l'insieme di norme che regolano
la costruzione delle parole e delle frasi.
Sintetizzatore vocale
Determinate apparecchiature
che emettono suoni simili alla voce umana e che sono
comprensibili dall'uomo come se fossero parole.
Sistema
Insieme di dispositivi che sono collegati
tra di loro.
Sistema di elaborazione
Insieme di
apparecchiature, software e persone che conducono un
centro di elaborazione dei dati. Vedi pure
Amministratore, EDP.
Sistema informativo
Un determinato sistema
informazioni in relazione ed organizzate logicamente
tra di loro ed una struttura di mezzi che sono
predisposti per acquisire, elaborare, memorizzare e
trasmettere tali informazioni.
Sistema operativo
Insieme di programmi per la
gestione delle risorse di un computer. Vedi pure
Linux, OEM, MS-DOS, Solaris, Unix, WINDOWS.
Sito Web (Web Site)
In generale, un indirizzo di
un insieme di pagine Web che sono visitabili tramite
un collegamento alla rete Internet (vedi). Vedi pure Latency, Webmaster.
Skimmer
Attrezzatura elettronica a basso costo
utilizzata per clonare le carte di credito. Vedi
pure Crittografia.
SLOT
Alloggiamento per componenti elettronici.
Vedi pure Scheda madre.
SLR (Single Lens Reflex)
Sistema fotografico la
cui immagine che sarà fotografata è la stessa di
quella che appare nel mirino. Il sistema fu
inventato dal Thomas Sutton.
Smalltalk
Linguaggio di programmazione inventato
nel 1972 dal Xerox Palo Alto Research Center e che
ha introdotto il concetto di programmazione ad
oggetti.
SMTP
Protocollo Internet utilizzato per la
ricezione e l'invio dei messaggi di posta
elettronica. Vedi pure E-mail.
Solaris
Sistema operativo che utilizza
architettura Unix (vedi) sviluppato agli inizi degli
anni '90 del secolo XX dalla Sun Microsystems. Vedi
pure Sistema operativo.
Socket
L'innesto dove viene installato il
Processore (vedi) di un computer.
Software (parti morbide)
Insieme di programmi
utilizzati da un elaboratore. Vedi pure OEM,
Hardware.
Software applicativo
Programmi studiati per
l'automazione di una data azienda.
Software di base
I programmi fondamentali di un
sistema come quelli del sistema operativo e le varie
utility.
Software house
Azienda che produce e solitamente
rivende il software.
Sorgente
Vedi Codice sorgente.
Sorting (o Sort)
Vedi Ordinamento.
Spamming
Invio continuo di messaggi indesiderati
verso un determinato indirizzo di posta elettronica.
Vedi pure E-mail.
Spider (ragno)
Un programma dei Motori di ricerca
(vedi) che effettua continuamente gli aggiornamenti
degli archivi dello stesso motore di ricerca tramite
ricerche nei siti depositati nei Server (vedi).
Splash screen
La videata di entrata di una
applicazione. Lo splash screen è solitamente
costituito da una immagine introduttiva
dell'applicazione, nella quale sono specificati il
nome e la versione ed appare il suo Logo (vedi).
SPOOL (Simulteneous Peripheral Operations OnLine)
Utility del sistema operativo che permette di
mettere in fila dei dati che devono accedere ad un
dispositivo, in attesa che il dispositivo stesso sia
disponibile.
Spreadsheet
Vedi Foglio elettronico.
SQL (Structured Query Language)
Linguaggio di
interrogazione per le basi di dati relazionali. Vedi
pure Banca dati, Database.
Stanza
Sono i vari ambienti delle Chat (vedi) dove
gli utenti sono raggruppati per uno specifico
interesse comune.
Stampante
Dispositivo hardware di output che
genera delle copie su carta delle informazioni
memorizzate. Si collega al computer tramite una
scheda parallela. Le più comuni oggi usate sono le
stampanti ad aghi, le laser, quelle a getto
d'inchiostro. Vedi pure Centronics.
Start up
Un'azienda che vive di New Economy. Vedi
B2B e B2C.
Steganografia
Tecnica, inventata da Johann Heidenberg (in italiano, Jovanni Tritemio, dal
Tritenheim, la sua città natale), utilizzata per
inserire nei documenti la scrittura nascosta. Vedi
pure Watermarking.
Storyboard
Il progetto, fatto con schizzi e
disegni illustrativi, che definisce le varie
sequenze di un montaggio video. Vedi Montaggio.
Streaming
Tecnica particolare di trasmissione di
dati la quale permette di iniziare la visione del
video senza che lo stesso sia stato completamente
trasferito.
Stringa
Una qualsiasi sequenza di caratteri, in
alcuni casi delimitata da virgolette.
Struttura
Un determinato progetto o studio per
stabilire come devono essere messi insieme i dati o
le istruzioni. Nel primo caso si parlerà di
struttura dei dati, mentre nel secondo di struttura
di controllo.
Struttura ad albero o gerarchica
Vedi Database.
Struttura a liste
Vedi Organizzazione dei dati.
Subscribe
L'atto della iscrizione ad una Mailing-list.
Superblocco
Nel sistema operativo Linux (vedi) è
uno spazio sul disco rigido dove sono contenuti i
riferimenti e le informazioni di carattere generale
su un determinato File System (vedi). Vedi pure
Disco.
Supercomputer
Computer potentissimo fornito da
migliaia di CPU - in grado di eseguire migliaia di
miliardi di operazioni elementari al secondo -, con
dispositivi di Memoria di massa (vedi) della di
capacità di centinaia di migliaia di miliardi di
caratteri, con RAM dell'ordine di migliaia di
miliardi di celle. Il primo supercomputer è stato il Cray 1, progettato dal 1972 al 1976 dalla società
fondata da Seymour Cray.
Surfing
Praticamente lo zapping della rete.
SVGA (Super Video Graphic Array)
Standard adottato
dalle industrie per una interfaccia grafica video,
derivata dalla scheda VGA (vedi).
S-VHS
Formato usato per la registrazione analogica
del video che utilizza cassette con il nastro da 1/2
pollice. Vedi Betacam, VHS, Video 8.
Switch (interruttore)
Dispositivo elettrico o
elettronico in grado di commutare i segnali tra due
o più posizioni.
Syllabus
E' un documento pubblico che descrive
quello che è necessario conoscere per affrontare i
sette esami ECDL |
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