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Lettera S

 
 



Scanner

Dispositivo di input utilizzato per la Scansione (vedi) delle immagini. Lo scanner è composto da un ripiano trasparente dove viene appoggiato il foglio con l'immagine da catturare e da un obiettivo. La cattura viene elaborata da un particolare programma che genererà una Bitmap (vedi) dell'immagine. Vedi pure TWAIN.

Scansione
Procedimento di cattura di una immagine che avviene tramite l'analisi e la codificazione dei vari punti dell'immagine esaminata. Vedi Scanner.

Scheda
Una tavoletta di materiale isolante nella quale sono montati i componenti elettronici.

Scheda di espansione
Scheda elettronica studiata e progettata per ampliare la capacità di un dispositivo di memoria.

Scheda madre o mother board
La scheda principale di un computer che contiene gli alloggiamenti per i vari componenti. Vedi pure SLOT.

Scheda perforata
La scheda perforata era composta da un impasto di cellulosa e veniva utilizzata solitamente per l'input nei computer delle prime generazioni. La scheda conteneva da 80 a 96 colonne e veniva perforata da appositi strumenti chiamati perforatori di schede. L'inventore della scheda perforata fu Hollerith Herman (vedi).

Scheduler (pianificatore)
Nella multiprogrammazione un programma che si occupa di decidere quali processi deve attivare. Nel gergo informatico odierno è anche una routine di un particolare software residente in memoria che decide quando attivare lo stesso programma.

Schermo
Vedi Monitor.

Screen
Vedi Monitor.

Screen Recorder o Screen Cam
Applicazione che memorizza i contenuto dello schermo sotto forma di un film, convertendolo in un formato video.

Screensaver (salvaschermo)
Una immagine in movimento che solitamente viene attivata dopo un lasso di tempo che il computer è inattivo e lo schermo, di conseguenza, presenta sempre la stessa immagine. Si attiva questa procedura per evitare effetti di "memoria" nello schermo per la lunga permanenza della stessa immagine.

Screenshot
Il risultato della cattura di una immagine dello schermo effettuato con diverse metodologie. Si può catturare sia lo schermo intero che una parte di esso.

Script
Una sequenza di codice scritta da un programma in esecuzione ed eseguita dallo stesso.

Scrittura (write)
Nel gergo informatico la fase di memorizzazione sulla RAM oppure su un dispositivo di Memoria di massa (vedi). Vedi pure Lettura.

Scrolling
Movimento di quanto è contenuto nello schermo verso l'alto o il basso tramite i tasti con le frecce o con il mouse che aggancia e sposta la barra di spostamento verticale.

SCSI (Small Computer System Interface)
Interfaccia standard per piccoli sistemi che consente alla CPU di connettersi alle periferiche. Vedi pure Interfaccia.

Search engine
Vedi Motore di ricerca.

Secam
Standard di trasmissione televisiva adottato in Francia e Russia. Vedi pure NTSC, Pal.

Seek (tempo di accesso)
Il tempo che impiega la testina di un disco magnetico per posizionarsi nel settore del disco dove risiede il Record (vedi) desiderato. Vedi pure Accesso, Disco.

Segnale
Grandezza elettrica oppure ottica che viene utilizzata come supporto per la rappresentazione e la trasmissione delle informazioni.

Segnalibro
Vedi Bookmark.

Sequenziale
Vedi Accesso sequenziale.

Server
In una rete è il calcolatore al quale sono collegati i vari terminali. In Internet è un calcolatore che contiene un determinato numero di pagine ipertestuali interrogabili da tutti i computers collegati.

Sessione
Uno spazio registrato su CD dati (vedi) o CD audio (vedi). Vedi pure CD, Lead-in, Lead-out.

Set di istruzioni
L'insieme delle istruzioni che può eseguire la CPU. Vedi Assembler, Linguaggio Macchina.

Settare

Indicare delle preferenze o una configurazione in fase di installazione Hardware (vedi) o Software (vedi). Vedi pure Setup, Wizard.

Settore
Parte di una traccia di un Disco (vedi) o di un CD (vedi) che, solitamente, è formato da 512 bytes. Vedi pure Traccia.

Setup
Comando per installare un programma o una serie di programmi. Vedi pure Settare, Wizard.

Shareware
Software dato in prova, solitamente per una valutazione, il quale non funzionerà più dopo un determinato lasso di tempo oppure ha delle funzioni che risultano disabilitate. Vedi pure Freeware.

Silicio
Elemento naturale utilizzato per la costruzione di componenti elettronici. Vedi pure Chip.

Sincrono
Particolare controllo di varie attività di un sistema di elaborazione dei dati, secondo il quale le operazioni sequenziali avvengono in tempi prestabiliti.

Sintassi
Nei linguaggi parlati ed anche in quelli di programmazione è l'insieme di norme che regolano la costruzione delle parole e delle frasi.

Sintetizzatore vocale
Determinate apparecchiature che emettono suoni simili alla voce umana e che sono comprensibili dall'uomo come se fossero parole.

Sistema
Insieme di dispositivi che sono collegati tra di loro.

Sistema di elaborazione
Insieme di apparecchiature, software e persone che conducono un centro di elaborazione dei dati. Vedi pure Amministratore, EDP.

Sistema informativo
Un determinato sistema informazioni in relazione ed organizzate logicamente tra di loro ed una struttura di mezzi che sono predisposti per acquisire, elaborare, memorizzare e trasmettere tali informazioni.

Sistema operativo
Insieme di programmi per la gestione delle risorse di un computer. Vedi pure Linux, OEM, MS-DOS, Solaris, Unix, WINDOWS.

Sito Web (Web Site)
In generale, un indirizzo di un insieme di pagine Web che sono visitabili tramite un collegamento alla rete Internet (vedi). Vedi pure Latency, Webmaster.

Skimmer
Attrezzatura elettronica a basso costo utilizzata per clonare le carte di credito. Vedi pure Crittografia.

SLOT
Alloggiamento per componenti elettronici. Vedi pure Scheda madre.

SLR (Single Lens Reflex)
Sistema fotografico la cui immagine che sarà fotografata è la stessa di quella che appare nel mirino. Il sistema fu inventato dal Thomas Sutton.

Smalltalk
Linguaggio di programmazione inventato nel 1972 dal Xerox Palo Alto Research Center e che ha introdotto il concetto di programmazione ad oggetti.

SMTP
Protocollo Internet utilizzato per la ricezione e l'invio dei messaggi di posta elettronica. Vedi pure E-mail.

Solaris
Sistema operativo che utilizza architettura Unix (vedi) sviluppato agli inizi degli anni '90 del secolo XX dalla Sun Microsystems. Vedi pure Sistema operativo.

Socket
L'innesto dove viene installato il Processore (vedi) di un computer.

Software (parti morbide)
Insieme di programmi utilizzati da un elaboratore. Vedi pure OEM, Hardware.

Software applicativo
Programmi studiati per l'automazione di una data azienda.

Software di base
I programmi fondamentali di un sistema come quelli del sistema operativo e le varie utility.

Software house
Azienda che produce e solitamente rivende il software.

Sorgente
Vedi Codice sorgente.

Sorting (o Sort)
Vedi Ordinamento.

Spamming
Invio continuo di messaggi indesiderati verso un determinato indirizzo di posta elettronica. Vedi pure E-mail.

Spider (ragno)
Un programma dei Motori di ricerca (vedi) che effettua continuamente gli aggiornamenti degli archivi dello stesso motore di ricerca tramite ricerche nei siti depositati nei Server (vedi).

Splash screen
La videata di entrata di una applicazione. Lo splash screen è solitamente costituito da una immagine introduttiva dell'applicazione, nella quale sono specificati il nome e la versione ed appare il suo Logo (vedi).

SPOOL (Simulteneous Peripheral Operations OnLine)
Utility del sistema operativo che permette di mettere in fila dei dati che devono accedere ad un dispositivo, in attesa che il dispositivo stesso sia disponibile.

Spreadsheet
Vedi Foglio elettronico.

SQL (Structured Query Language)
Linguaggio di interrogazione per le basi di dati relazionali. Vedi pure Banca dati, Database.

Stanza
Sono i vari ambienti delle Chat (vedi) dove gli utenti sono raggruppati per uno specifico interesse comune.

Stampante
Dispositivo hardware di output che genera delle copie su carta delle informazioni memorizzate. Si collega al computer tramite una scheda parallela. Le più comuni oggi usate sono le stampanti ad aghi, le laser, quelle a getto d'inchiostro. Vedi pure Centronics.

Start up
Un'azienda che vive di New Economy. Vedi B2B e B2C.

Steganografia
Tecnica, inventata da Johann Heidenberg (in italiano, Jovanni Tritemio, dal Tritenheim, la sua città natale), utilizzata per inserire nei documenti la scrittura nascosta. Vedi pure Watermarking.

Storyboard
Il progetto, fatto con schizzi e disegni illustrativi, che definisce le varie sequenze di un montaggio video. Vedi Montaggio.

Streaming
Tecnica particolare di trasmissione di dati la quale permette di iniziare la visione del video senza che lo stesso sia stato completamente trasferito.

Stringa
Una qualsiasi sequenza di caratteri, in alcuni casi delimitata da virgolette.

Struttura
Un determinato progetto o studio per stabilire come devono essere messi insieme i dati o le istruzioni. Nel primo caso si parlerà di struttura dei dati, mentre nel secondo di struttura di controllo.

Struttura ad albero o gerarchica
Vedi Database.

Struttura a liste
Vedi Organizzazione dei dati.

Subscribe
L'atto della iscrizione ad una Mailing-list.

Superblocco
Nel sistema operativo Linux (vedi) è uno spazio sul disco rigido dove sono contenuti i riferimenti e le informazioni di carattere generale su un determinato File System (vedi). Vedi pure Disco.

Supercomputer
Computer potentissimo fornito da migliaia di CPU - in grado di eseguire migliaia di miliardi di operazioni elementari al secondo -, con dispositivi di Memoria di massa (vedi) della di capacità di centinaia di migliaia di miliardi di caratteri, con RAM dell'ordine di migliaia di miliardi di celle. Il primo supercomputer è stato il Cray 1, progettato dal 1972 al 1976 dalla società fondata da Seymour Cray.

Surfing
Praticamente lo zapping della rete.

SVGA (Super Video Graphic Array)
Standard adottato dalle industrie per una interfaccia grafica video, derivata dalla scheda VGA (vedi).

S-VHS
Formato usato per la registrazione analogica del video che utilizza cassette con il nastro da 1/2 pollice. Vedi Betacam, VHS, Video 8.
 
Switch (interruttore)
Dispositivo elettrico o elettronico in grado di commutare i segnali tra due o più posizioni.

Syllabus
E' un documento pubblico che descrive quello che è necessario conoscere per affrontare i sette esami ECDL

 
 
 
 

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